F.E.A.R 2

16-07-2009 20:05

F.E.A.R Lançado!!!!!

 

         
                       

Quando o primeiro F.E.A.R. foi lançado, novos paradigmas no conceito de “jogo com ênfase na provocação psicológica” foram instaurados. Apesar de não ser a maior obra já vista, o título levou algumas honrarias bem notáveis. F.E.AR. 2: Project Origin é a seqüência do primeiro título, mas não é exatamente a continuação de uma história.

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Na verdade você estará revisitando os eventos do primeiro F.E.A.R. pelo ponto de vista de outro protagonista, com história e objetivos diferentes. Alma, a garotinha definitivamente não-inofensiva que iconizou a franquia, está presente, forte pacas e com todos os seus poderes mentais à disposição. Mas seu objetivo não é a terrível entidade psiônica, mas sim levar sob custódia a alta executiva da empresa que mantém a jovem excepcional em cativeiro.

De cara já se percebem as melhorias gráficas desse segundo embate: utilizando a Unreal Engine 3, uma interface gráfica muito popular nos jogos de alta definição, o detalhismo com que são retratadas as inúmeras disposições visuais do jogo é quase palpável. O sangue, por exemplo, não é uma “água vermelha”, uma vez que você nota a textura do líquido que corre pelo seu corpo. E sangue é algo que você verá com muita freqüência, uma vez que nem Alma, nem seus emissários pegam leve na brutalidade: em seu primeiro encontro com a garota, não se surpreenda quando ela içar o corpo de seu comandante, cortando-o aos poucos, profundamente, formando pequenos esguichos de sangue e sujando paredes, teto e chão.

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A jogabilidade responde rapidamente, e os comandos não possuem nenhum tipo de delay. O realismo é tão intenso a ponto de seus inimigos terem I.A suficientemente evoluída para armar emboscadas antes vistas somente por rator de Counter Strike que viviammais em lan houses do que na própria casa. Adversários chegando pelas costas, sorrateiramente, virando mesas e sofás para ganhar cobertura, usando e abusando de poderes incrivelmente injustos para você e sua metralhadorazinha (destaque para o Remnant: reviver monstros que eu já matei? Genial!).

Uma pena que certos aspectos possam se tornar tão maçantes. Um defeito de F.E.A.R. 2 é justamente a primeira metade do jogo. A série de objetivos bem planejados não camuflou ausência de dificuldade de alguns setores dos escombros daquilo que já foi um hospital, e agora se tornou um testamento do enorme poder que Alma tem. Mesmo nas primeiras horas de coisas menos reais e mais ilusórias, demorou um pouco para fazer alguém da redação dar restart na aventura.

Ainda assim, um título que vale a pena. A Monolith certamente deu seu melhor, trazendo um jogo que, como seu predecessor, não instaurou nenhum paradigma novo, porém consegue cativar o jogador do início ao fim, sanando dúvidas de enredo e relacionamento entre personagens além de oferecer ótimos momentos de ação frenética.

Confira a galeria de imagens logo abaixo da ficha técnica do jogo.

FICHA TÉCNICA
Produção: Warner Bros. Interactive Studios
Desenvolvimento:
Monolith Productions
Gênero:
First-person Shooter/Survival Horror
Lançamento:
10/02/2009

NOTA FINAL: 8,5

Sinopse

The sequel to FEAR continues the supernatural suspense story of the supernatural being, Alma , whose rage against those who wronged her causes an escalating paranormal crisis that threatens to devour and replace reality with her own. [ 6 ] Instead of playing as the Point Man , the game's protagonist is Michael Becket , a Delta Force operator [ 7 ] whose squad is sent in to take Genevieve Aristide into protective custody approximately thirty minutes before the ending of FEAR A sequela de FEAR continua a história de suspense sobrenatural do ser sobrenatural, Alma, cuja raiva contra aqueles que lhe provoca um injustiçado escalada da crise paranormal que ameaça devorar e substituir a realidade com seus próprios. [6] Em vez de jogar como o homem de ponta, The Game protagonista é Michael Becket, um Delta operador Force [7], cuja equipe é enviada ao local para tomar Genevieve Aristide em custódia protetora de aproximadamente trinta minutos antes do fim do medo

The game opens with Becket experiencing a hallucination involving a ruined city, where he sees Alma walking along. The Game abre com Becket experimentando uma alucinação envolvendo uma cidade em ruínas, onde ele vê Alma andando. As he recovers, Becket's squad arrives at the penthouse complex where Aristide lives, only to find it under assault by a team from ATC Security's black ops , dispatched by Armacham Technology Corporation's Board of Directors. Enquanto ele se recupera, Seleção de Becket chega ao complexo de água onde vive Aristide, apenas para encontrá-lo sob o assalto por uma equipe da black ops ATC de Segurança, expedido pelo Conselho de Armacham Technology Corporation de Administração. After saving Aristide, Becket uncovers hints of a project known as "Harbinger", which involves himself and several of his teammates. Depois de salvar Aristide, Becket descobre indícios de um projeto conhecido como "Harbinger", que envolve ele e vários de seus companheiros de equipe. Aristide claims that Becket and his team are the only way to stop Alma, but before she can elaborate, the FEAR Point Man detonates the Origin Facility's reactor. Aristide afirma que Becket e sua equipe são a única maneira de parar de Alma, mas antes que ela possa elaborar, a FEAR Point Man detona o reator Facilidade Origin. Becket is knocked unconscious in the explosion. Becket é nocauteado na explosão.

When he recovers, Becket finds himself and the rest of his squad in a hospital deep underground, being operated on by a team of doctors under the direction of Aristide. Quando ele se recupera, Becket e encontra-se o resto de sua equipe em um hospital de metro de profundidade, sendo operado por uma equipe de médicos, sob a direção de Aristide. The hospital comes under attack by ATC clean-up crews led by Colonel Vanek , and Becket must fight his way out. O hospital é atacado por ATC limpeza tripulação liderada pelo coronel Vanek, Becket e deve lutar pela sua sobrevivência. While escaping, Becket receives communications over his radio from a man who calls himself "Snake Fist" . Apesar de fugir, Becket recebe as comunicações sobre o seu rádio de um homem que se autodenomina "Snake Fist". After escaping the hospital and confronting the commander of the ATC forces, Becket fights his way to the surface, where he encounters the reactivated Replica troops . Depois de escapar do hospital e enfrentar o comandante das forças ATC, Becket lutas seu caminho para a superfície, onde se encontra a tropas reativado Replica. As he moves to the surface, Becket is repeatedly assaulted in hand-to-hand combat by Alma, who (according to Snake Fist) is trying to "absorb" Becket, drawn by the psychic signal he now emits after being psychically altered in an "attunement chamber" that Aristide tricked him into entering. Como ele se move para a superfície, Becket é repetidamente atacado em mão-de combate à mão-de Alma, que (de acordo com Snake Fist) está tentando "absorver" Becket, elaborado pelo psíquico sinal agora ele emite após ser psiquicamente alterada em uma "câmara de sintonia" que Aristide enganado em entrar.

After reaching the surface, Becket regroups with what is left of his team, many of whom have been systematically killed by Alma. Depois de alcançar a superfície, reagrupa Becket com o que resta da sua equipa, muitos dos quais têm sido sistematicamente mortos por Alma. Now consisting only of Becket, his superior Lieutenant Stokes , Sergeant Morales, and Sergeant Keegan, the squad moves to nearby Wade Elementary, a school now controlled by ATC Security, where Snake Fist and Aristide are hiding. Agora, consistindo apenas em Becket, seu superior, o tenente Stokes, sargento Morales, eo sargento Keegan, a equipe se move para perto Wade Fundamental, a escola agora controlado pelo ATC de Segurança, onde Snake Fist e Aristide estão escondendo. Becket discovers that the basement of the school is another ATC research facility, for a project known as "Paragon." Here, Becket discovers that Project Harbinger was an attempt to create more psychic commanders similar to Paxton Fettel , a major antagonist from the original game, and that Becket and Keegan were the most promising subjects. Becket descobre que o porão da escola é outro centro de investigação de ATC, para um projeto conhecido como "Paragon". Aqui, Becket Harbinger Project descobre que foi uma tentativa de criar comandantes mais psíquica semelhante à Paxton Fettel, um antagonista principal de The Game original , e que Becket e Keegan foram os temas mais promissores.

In the basement facility, Becket kills Colonel Vanek and finds Snake Fist. Na instalação de porão, Becket mata coronel Vanek e encontra Snake Fist. Snake Fist reveals himself as Terry Halford, a researcher for ATC, and explains that the only way to defeat Alma is to travel to an Armacham facility inside a nuclear reactor on nearby Still Island, which houses a device that can amplify psychic power. Snake Fist revela-se como Terry Halford, um pesquisador da ATC, e explica que a única forma de derrotar Alma é viajar para uma instalação de Armacham dentro de um reator nuclear na próxima Still Island, que abriga um dispositivo que pode amplificar poder psíquico. With this device, Becket can possibly defeat Alma with his own psychic abilities. Com este dispositivo, Becket pode eventualmente derrota Alma com as suas próprias capacidades psíquicas. As Becket and Halford prepare to head back to the surface, Halford is decapitated by a Replica assassin . Como Becket e Halford se preparam para voltar à superfície, Halford é decapitado por um assassino de réplica.

En route to Still Island, Becket's squad is ambushed by Replica troops, and Sergeant Keegan wanders off in a daze. En route to Still Island, Seleção de Becket é emboscado por tropas Replica, eo sargento Keegan vagueia fora em um daze. Becket follows and tries to recover Keegan, but is instead delayed by Replica forces. Becket segue e tenta recuperar Keegan, mas é em vez adiada por forças réplica. After fighting off both the enemy soldiers and more of Alma's assaults, he eventually reunites with the remainder of the squad underneath Still Island and heads for the ATC facility. Após a luta fora tanto os soldados inimigos e mais assaltos de Alma, ele finalmente se reúne com o resto do pelotão debaixo Still Island e vai para o ATC. Becket enters the psychic amplifier, and as Stokes prepares to power up the machine, she is shot by Genevieve Aristide. Becket entra no amplificador psíquico, e como Stokes prepara para ligar a máquina, ela é baleado por Genevieve Aristide. Aristide explains that instead of destroying Alma, she plans to seal Becket and Alma inside the device together, so Aristide can use Alma as leverage against ATC. Aristide explica que, em vez de destruir a Alma, ela planeja selo Becket e Alma dentro do dispositivo junto, assim que Aristide pode usar Alma como alavanca contra ATC.

Alma attacks again, and Aristide seals Becket and Alma together. Alma ataca novamente, e selos Aristide Becket e Alma juntos. Alma approaches Becket, and he is sent into another hallucination, where he fights off apparitions of a maddened Sergeant Keegan. Alma abordagens Becket, e ele é enviado para outra alucinação, onde ele luta fora de aparições de uma enlouquecida Sargento Keegan. While trying to reactivate the amplifier, Becket sees images of Alma, who appears to be sexually assaulting his body in the real world. Durante a tentativa de reativar o amplificador, Becket vê imagens de Alma, que parece ter abusado sexualmente de seu corpo no mundo real. Finally, after reactivating the last switch, Becket escapes the hallucination to find himself sealed inside the device. Finalmente, depois de reativar a última opção, Becket escapa à alucinação para encontrar-se fechado dentro do dispositivo. The device opens, and Becket sees Alma standing in the midst of a blasted landscape. O dispositivo abre-se e Becket vê Alma de pé no meio de uma paisagem Blasted. Alma is now pregnant with Becket's child, and the game ends as she walks up to Becket and places his hand onto her pregnant belly, and the voice of a child saying 'Mommy' can distinctly be heard. Alma está grávida com o filho de Becket, The Game e termina como ela anda até Becket e coloca a mão sobre sua barriga de grávida, ea voz de uma criança dizendo: 'Mamãe' pode ser ouvido distintamente.

By:ShadoWWeb

 

 

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